X3100 = chipset graphique intégré issu de la génération de chipset 965 (c'est la version mobile du chipset graphique de bureau G965)

Voici un tableau comparant quelques unes des caractéristiques des puces présentes dans les GM945 (ancienne génération, GMA 950) et dans le GM965 (GMA X3100).

L’écart de puissance entre les deux puces est encore plus significatif qu’il n’y parait puisqu’en réalité, le GMA 950 ne disposait pas de la gestion matérielle des Vertex Shader. En clair, ceux-ci étaient exécutés par le processeur. Le GMA X3100 est également basé sur une architecture dite unifiée et compatibles avec les textures flottantes en 16 et 32 bits. De facto, le X3100 est théoriquement compatible avec DirectX 10. Dans la pratique les choses ne sont pas aussi simples puisque Intel ne fournit pas encore de driver adéquat. Rien ne dit que ce sera le cas, le constructeur ne souhaitant pas s’engager.
Même si le GM965 est très récent, la puce graphique qu’il inclut reprend les grandes lignes celles du GMA X3000 présent dans les chipsets de bureau G965. Du coup, la situation est assez claire : s’il permet sans trop de souci de faire tourner les « petits » jeux DirectX 9, le GMA X3100 ne sera pas suffisant si votre activité principale est le jeu. De plus, le driver DirectX 9 fourni par Intel n’est pas exactement ce qui se fait de mieux en la matière. On peut toujours espérer une mise à jour, mais en l’état, le X3100 est à réserver à ceux qui jouent peu. Pour beaucoup, la caractéristique la plus importante sera le support de l’interface Aero Glass sous Windows Vista ainsi que sa gestion du multimédia.
Après je ne connais pas les ressources de WoW par rapport à Half Life 2 ...