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Auteur Fil de discussion: jeu en php - idées pour création  (Lu 414 fois)
Patami
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« le: 18 Mai 2006 à 20:50:39 »

hello

voici quelques idées en vrac pour le futur jeu en php (online et gratuit) que je compte développer. Le principe est de faire un jeu genre Ogame (donc de stratégie gestion, graphiquement limité (on ne voit pas les batailles), chaque action prenant un certain temps, mais à l'époque médiévale, avec un univers bien plus riche. Je ne sais pas si vous connaissez Troy, une bande dessinée, le contexte et le genre m'inspirent (ça se rapproche de notre moyen-âge mais il y a présence de magie, créatures de toutes sortes, etc ..)

Notez les éléments suivis de ?? qui sont incertains.


Citation
Un peu inspiré du monde de Troy, du système Ogame

4 continents, une civilisation différente par continent (toutes équilibrées entre elles). Voyage entre continents (expédition coloniale) coûte très cher, réservés aux puissants seigneurs.

Joueur commence à un certain rang, avec un petit domaine.
Au fur et à mesure il se développe et a de nouveaux privilèges (par ex : arrivé au rang de Seigneur,
il peut attaquer un autre royaume et s'emparer d'une partie des terres du vaincu, mais attention il ne peut attaquer que quelqu'un ayant 2/3 (proportion à déterminer) de ses points) afin de garder un certain équilibre et permettre aux nouveaux joueurs de ne pas se faire attaquer par de grands seigneurs dès le début).
==> impossible de s'emparer des terres d'origines d'un seigneur, mais possible de lui ravir une partie de ses richesses contenues dans les coffres des villes de chacune de ses provinces.
Batailles durent un certain temps, afin de permettre aux alliés éventuels de porter secours à un seigneur. (+ armée grosse + longue est la bataille ??)

Pour se déplacer : soit sur terre (requiert autorisation de passage des seigneurs ?? ==> plutôt mettre possibilité qu'une armée se fasse attaquer lorsqu'elle traverse des terres étrangères ??) soit sur mer/fleuves. ==> ou alors seulement sur mer/fleuves pour simplifier le système et ne pas devoir demander des autorisations ??

habituels Alliances, mariages, dots, etc ..

Nombreuses ressources = commerce => possibilité de développement économique plutôt que développement militaire.

Possibilité de lancer expéditions vers terres vierges de son continent (très onéreux !) ou d'expéditions militaires/coloniales vers un autre continent (encore plus cher !)

1 pouvoir spécial rare pour chaque seigneur Huh?? (histoire de rendre unique ou presque chaque seigneur et de mettre un peu de suspens dans les batailles) !! Pouvoir serait de toute façon limité en temps et en puissance

Possibilités évolutions technologiques : nouvelles armes et unités, amélioration bâtiments (défense etc) comme dans Ogame, sera à définir par après

espionnage


religion à choisir => guerres de religions Huh?


Bon il y a encore pas mal de choses à développer, pour ce qui est des unités et autres détails, ce sera à définir APRES. Je vous demande pour le moment simplement vos idées générales, une vue globale sur les éléments principaux du jeu.
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« Répondre #1 le: 18 Mai 2006 à 21:47:06 »

Et le site  :p ?
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Corven
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« Répondre #2 le: 18 Mai 2006 à 21:48:12 »

*Merci Pseudo ...  Très souriant *

EDIT:

Bon une fois que tu auras terminé le site, enfin terminé la partie qui te concerne, tu pourras te mettre à ton projet !
Si dans un futur (après le site donc ...) tu as besoin d'un coup de main niveau design ... (pas de flash pour moi pour l'instant, désolé)
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« Répondre #3 le: 19 Mai 2006 à 17:53:04 »

c'est un projet qui sera développé après le site, mais qui demande une réflexion importante, c'est pourquoi je m'y prend à l'avance Clin d'oeil
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